DWIN DGUS ስማርት ስክሪን 3D እነማ በቀላሉ እንዴት እንደሚገነዘብ

በ HMI ውስጥ የ3-ል እይታ ውጤቶች በስፋት ጥቅም ላይ ውለዋል.የ3-ል ግራፊክስ ተጨባጭ የማሳያ ውጤት ብዙ ጊዜ ምስላዊ መረጃን በቀጥታ ሊያስተላልፍ እና ተጠቃሚዎች መረጃን የመተርጎም ገደብ ሊቀንስ ይችላል።

የባህላዊ 3D የማይንቀሳቀሱ እና ተለዋዋጭ ምስሎች ማሳያ ብዙ ጊዜ ለምስል ሂደት አፈጻጸም እና ለጂፒዩ የመተላለፊያ ይዘት ማሳያ ከፍተኛ መስፈርቶች አሉት።ጂፒዩ የግራፊክስ ቨርቴክስ ሂደትን፣ ራስተራይዜሽን ስሌትን፣ የሸካራነት ካርታ ስራን፣ የፒክሰል ሂደትን እና የኋለኛውን የማቀነባበሪያ ውጤትን ማጠናቀቅ አለበት።እንደ ትራንስፎርሜሽን ማትሪክስ አልጎሪዝም እና የፕሮጀክሽን አልጎሪዝም ባሉ የሶፍትዌር ማቀነባበሪያ ዘዴዎች ላይ ይተገበራል።

ጠቃሚ ምክሮች
1.Vertex processing፡- ጂፒዩ የ3-ል ግራፊክስን ገጽታ የሚገልጽ የቨርቴክስ መረጃን በማንበብ የ3-ል ግራፊክስን ቅርፅ እና አቀማመጥ እንደ ቨርቴክስ መረጃ የሚወስን ሲሆን በፖሊጎን የተዋቀረ የ3D ግራፊክስ አጽም ይፈጥራል።
2.Rasterization ስሌት፡- በእውነቱ በተቆጣጣሪው ላይ የሚታየው ምስል በፒክሰሎች የተዋቀረ ነው፣ እና ራስተርራይዜሽን ሂደት የቬክተር ግራፊክስን ወደ ተከታታይ ፒክሰሎች ይቀይራል።
3.Pixel processing: የፒክሰሎችን ስሌት እና ሂደት ያጠናቅቁ, እና የእያንዳንዱን ፒክሰል የመጨረሻ ባህሪያት ይወስኑ.
4.Texture map: የቴክቸር ካርታ በ 3D ግራፊክስ አጽም ላይ "እውነተኛ" ግራፊክ ተፅእኖዎችን ለመፍጠር ይከናወናል.

በDWIN በተናጥል የተነደፉ የT5L ተከታታይ ቺፖችስ አብሮ የተሰራ ባለከፍተኛ ፍጥነት JPEG ምስል ሃርድዌር ዲኮዲንግ አላቸው፣ እና የዲጂኤስ ሶፍትዌር የበለፀገ የUI ተፅእኖዎችን ለማግኘት የበርካታ JPEG ንብርብሮችን የማሳየት እና የማሳየት ዘዴን ይጠቀማል።የ3-ል ምስሎችን በእውነተኛ ጊዜ መሳል አያስፈልገውም፣ነገር ግን 3D static/dynamic ማሳየት ብቻ ነው የሚያስፈልገው ምስሎችን በሚያሳዩበት ጊዜ የDGUS ስማርት ስክሪን መፍትሄ በጣም ተስማሚ ነው፣ይህም የ3D አኒሜሽን ተፅእኖዎችን በጣም ምቹ እና በፍጥነት ሊገነዘበው የሚችል እና የ3D አተረጓጎም በእውነት ወደነበረበት ይመልሳል። ተፅዕኖዎች.

DGUS ስማርት ስክሪን 3D እነማ ማሳያ

በDGUS ስማርት ስክሪን በኩል 3D እነማ እንዴት መገንዘብ ይቻላል?

1. የ3-ል አኒሜሽን ፋይሎችን ይንደፉ እና ይስሩ እና እንደ JPEG ምስል ቅደም ተከተሎች ወደ ውጭ ይላኩ።

wps_doc_0

2. ከላይ ያለውን የስዕል ቅደም ተከተል ወደ DGUS ሶፍትዌር አስገባ, ስዕሉን ወደ አኒሜሽን መቆጣጠሪያው ጨምር, የአኒሜሽን ፍጥነት እና ሌሎች መለኪያዎችን አዘጋጅ እና ሙሉ ነው.

wps_doc_1
wps_doc_2

በመጨረሻም የፕሮጀክት ፋይል ያመነጫል እና የአኒሜሽን ውጤቱን ለመመልከት ወደ DGUS ስማርት ስክሪን ያውርዱት።በተግባራዊ አፕሊኬሽኖች ውስጥ፣ ተጠቃሚዎች እንደ አስፈላጊነቱ ለመጀመር/ለማቆም፣ ለመደበቅ/ለማሳየት፣ ለማፋጠን/ለመቀነስ ወዘተ እነማውን መቆጣጠር ይችላሉ።


የፖስታ ሰአት፡- ጥር-11-2023